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Channel: EAA FPS News(イーエーエー)
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オーバーウォッチ:新ヒーロー「ドクトリン」が吸血鬼に至るまで

『オーバーウォッチ』の新コミック「生命の代償」が公開。新サポート「ドクトリン」が病弱な弟を救うために禁忌の研究へ踏み込み、怪物「アゼ」と化して収監されるまでの過去と、旧友ドゥームフィストとの関係を描く。

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元『タルコフ』開発者の新作『Rush is Real』初のコンセプトアート公開、アートディレクターへ11の質問

『タルコフ』元リードデザイナーが手がける新作FPS『Rush is Real』のアートディレクターに、クロアチアの3DアーティストSpace Meerkat氏が就任。初の公式コンセプトアートと新ロゴを公開し、本人がネオンに頼らないサイバーパンクの世界観を語った。

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『CoD:MW4』北朝鮮プロパガンダ風の新映像「희생(犠牲)」公開

『CoD:MW4』の新映像「희생(犠牲)」が公開。北朝鮮のプロパガンダ・ポスターを模した作りで、「繁栄」「忠誠」「自由」の明るい標語の合間に「隷属」「服従」「犠牲」が差し込まれる。終盤は戦闘シーンに切り替わる。

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『Apex Legends』アプデでアクセルがまた弱体化! ニトロゲート中はエイムアシスト無効に

『Apex Legends』の10月2日アップデートで、アクセルのパッシブ・戦術・アルティメットがすべて弱体化。ニトロゲートの効果中はエイムアシストが無効になる。8月25日に続く2度目の弱体化で、APEX K.O.のファイターも調整された。

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『BF6』シーズン5の調整内容:リトルバード弱体化、REDSECはトレーニングパス再調整

Battlefield Studiosが『BF6』と『REDSEC』のシーズン5で入る戦闘の変更点を先行公開。リトルバードの対歩兵ダメージ減や対空の強化に加え、『REDSEC』では兵科トレーニングパスの作り直しとアーマー相手の必要弾数の引き上げが入る。

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『Gray Zone Warfare』0.5「Rogue Ops」10月22日配信、Hideoutとクラフトでアルファへ

『Gray Zone Warfare』の0.5「Rogue Ops」が10月22日に配信。Hideoutとクラフトが入り、ゲームはアルファ段階へ。新ロケーション3か所と新武器7種、過去最大のTwitch Dropsも予定されている。

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コラボPCはもう買い替えない? 7,700円のパネルで推しを着せ替える「CANVY」代表インタビュー

TGS2026で始動した着せ替えPC「CANVY」の代表・菊地一成氏に直撃。コラボPCを7,700円のパネルから着せ替える発想、デザインを入稿すれば1台から作って売れる仕組み、価格と納期まで全9問を聞いた。

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『ARC Raiders』月1アップデートをやめた理由「疲れ切った」

『ARC Raiders』のGrøndal氏が、月1回のアップデートは「常にキャパシティを超えていた」と告白。疲れ切ったチームの実情と、年2回の大型アップデートへ切り替えた理由、自身の燃え尽き経験を語った。

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『WARDOGS』0.1.2パッチノート:稼ぎの悪用は警告なしで永久BANの対象に、WD-L020も修正

『WARDOGS』0.1.2でキャッシュ・XP稼ぎのエクスプロイトを修正。Bulkheadは今後の悪用を警告なしの永久BANの対象にすると宣言した。Windows 11のクラッシュ「WD-L020」も直った。

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新作『Halo』は『CoD』流に? 元責任者がActivision版の3つの道を提示

『Halo』に約20年携わったFrank O'Connor氏が、次回作を開発するActivisionに「クラシック路線」「再発明」「『CoD』流の運営モデル」の3案を提示。BungieやHalo Studiosでレイオフされた人材の採用と、サンドボックスの維持も求めた。

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『BF6』シーズン5はラスベガスへ!新マップ3種、サーバーブラウザもシーズン中に実装

『BF6』シーズン5はラスベガスへ向かう新マップ3種を追加し、開幕時は砂漠の2マップが登場。Portalにも初日から入るほか、REDSECはGauntletを外してRapid Royaleを優先し、サーバーブラウザもシーズン中に実装予定。

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『Delta Force』1週間で2,105人に10年BAN、モバイル版は前週の約4倍に

『Delta Force』のG.T.I. Securityが9月21日〜27日のチート処分を公開。PC版709人・モバイル版1,396人、あわせて2,105人に10年BAN。モバイル版は前週の約4倍に増えた。

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【売れすぎ】『WARDOGS』CEO「コンテンツは足りなくなる」、ARC Raidersと同じ壁を前に1.0を優先

『WARDOGS』のBulkhead CEOが、300万本のヒットで膨らんだ需要に見合うコンテンツは出せないと認めた。プレイヤー減少も織り込んで正式版1.0を優先する。月1回の更新をやめた『ARC Raiders』の前例とあわせて紹介する。

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『Halo』と『CoD』が“宿敵同居”へ、Xbox再編をアナリストは「逆買収」「実質的な降格」と評価

2007年から争ってきた『Halo』と『CoD』が、Xboxの再編で同じActivisionの下に入ります。『Halo』次回作はActivisionの専任チームが開発。海外アナリストは再編を「逆買収」、『Halo』の移管を「実質的な降格」と評しています。

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【朗報】『CoD:MW4』弾は銃身の向きどおりに飛ぶ仕様へ、S&D買い物モード「Collateral」も

『CoD:MW4』では弾のばらつきがランダムでなくなり、銃身の向きどおりに飛ぶ。マズルフラッシュが狙う位置だけ薄くなる改善や、ピストルから装備を買い足すS&D系の新モード「Collateral」も発表された。

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『Call of Duty』ボイチャで暴言に遭うプレイヤーが約40%減、常習者は16%減止まり

『CoD:BO7』と『ウォーゾーン』で、有害なボイスチャットに遭遇したプレイヤーが『BO6』の同じ時期より約40%減った。迷惑行為をした側は約50%減、違反を繰り返す層は約16%減止まり。Activisionの9月版進捗レポートより。

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『BF6』アプデ1.4.3.5配信:ルースターとボブが全兵科対応、PS5のスコープ枠も修正

『BF6』アプデ1.4.3.5が9月30日17時に配信。トップガンコラボのルースターとボブが全NATO兵科で使えるようになり、PS5でスコープの黒い縁が太く出る不具合も修正。ラウンド終了後の無限ロードやREDSECの浮遊ジップラインも直る。

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『CoD:MW4』PC版の必要スペック公開、推奨90FPS・事前DLは10月16日から

『CoD:MW4』PC版の必要スペックが公開。推奨はRTX 3060 Ti・メモリ16GBで、マルチ高設定90FPSが目標だ。最低・推奨・レイトレの3段階を表で比べられるほか、日本時間10月16日午前1時からの事前DLもまとめた。

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『CoD:MW4』の「壮大な結末」とは? MWシリーズもBOに続き一区切りか

Activisionが『CoD:MW4』を「壮大な結末」と宣伝し、2019年から続くリブート版MWの完結を示唆。Black Opsも一区切りなら、2010年以来はじめて既存サブシリーズがローテーションから消える可能性を米IGNが指摘した。

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『CoD:MW4』DMZの新情報は来週公開、Infinity Ward「来週はDMZ一色」

『CoD:MW4』のDMZ新情報が来週公開される。Infinity WardのGrigsby氏が「Big Week」と予告した。新ポッドキャストでは、パーク「Blood Rush」とNinjaを発売後に併用できるようになるとも語られた。

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